SULAWESI TENGAH — Final Fantasy VII Revelation menyiapkan fitur auto leveling yang memungkinkan pemain menaikkan level karakter secara otomatis di titik cerita tertentu. Opsi ini dirancang agar pemain yang hanya ingin mengikuti alur utama tidak terjebak grinding atau side quest demi mengejar rekomendasi level. Director Naoki Hamaguchi mengonfirmasi fitur tersebut dalam wawancara dengan IGN Japan.
Square Enix memutuskan untuk memangkas salah satu hambatan terbesar dalam game role-playing berskala besar. Fitur auto leveling di Final Fantasy VII Revelation muncul sebagai respons atas keluhan pemain Final Fantasy VII Rebirth yang kerap berada di bawah rekomendasi level karena melewatkan side quest.
Keputusan ini menandai pergeseran pendekatan desain dari tim pengembang. Alih-alih memaksa pemain menyelesaikan konten sampingan, Revelation memberi keleluasaan penuh untuk menentukan seberapa jauh eksplorasi yang ingin dilakukan.
Sistem ini bekerja dengan menaikkan level karakter secara otomatis ke rekomendasi yang sesuai ketika pemain mencapai bagian cerita tertentu. Opsi tersebut muncul di titik-titik cerita yang sudah ditentukan, sehingga pemain bisa memilih mengaktifkannya saat tersedia.
Pemain tidak perlu lagi mengumpulkan EXP lewat pertempuran berulang atau menyelesaikan misi tambahan hanya untuk memenuhi syarat level. Level karakter akan disesuaikan langsung dengan kebutuhan cerita yang sedang berjalan.
Director Naoki Hamaguchi menjelaskan bahwa fitur ini lahir dari masalah yang diidentifikasi tim developer. Dunia permainan Revelation dirancang sangat luas dengan begitu banyak aktivitas opsional, sehingga pemain yang hanya mengikuti cerita utama berisiko tertinggal secara level.
Pendekatan Revelation berbeda dari fitur Boost pada Final Fantasy I-VI Pixel Remaster. Di Pixel Remaster, pemain bisa meningkatkan perolehan EXP hingga beberapa kali lipat, tetapi tetap harus melalui proses grinding untuk naik level.
Revelation mengambil jalan yang lebih langsung. Daripada mempercepat proses grinding, pemain dapat melewatinya sekaligus dengan menyesuaikan level karakter sesuai kebutuhan cerita.
Perbedaan ini mencerminkan filosofi desain yang lebih tegas. Square Enix tampaknya ingin memisahkan antara pemain yang mengejar tantangan dan pemain yang mengejar narasi, tanpa memaksa keduanya mengikuti jalur yang sama.
Revelation dirancang dengan banyak aktivitas opsional yang tersebar di seluruh dunia permainan. Square Enix ingin memberi kebebasan kepada pemain untuk menentukan seberapa jauh mereka ingin mengeksplorasi, tanpa menjadikan seluruh konten sampingan sebagai kewajiban untuk melanjutkan cerita.
Pendekatan ini berpotensi memperluas basis pemain yang selama ini enggan mencoba game RPG berskala masif karena terbebani durasi permainan yang panjang. Pemain yang punya waktu terbatas bisa tetap menikmati cerita utama tanpa merasa kehilangan pengalaman inti.
Keputusan ini diprediksi menimbulkan perbedaan pendapat. Meskipun Revelation adalah game single player dan kecepatan mendapatkan level antar pemain tidak berpengaruh seperti pada game live service atau MMO, ada potensi pemain yang mengambil jalur auto-level lebih cepat mencapai bagian cerita tertentu.
Pemain yang memilih grinding secara manual bisa saja belum sampai ke titik cerita yang sama. Kondisi ini membuka peluang perbedaan pengalaman antar pemain, terutama dalam hal ekspektasi terhadap progres narasi.
Square Enix belum mengungkapkan jadwal rilis Final Fantasy VII Revelation maupun platform yang akan mendukung fitur auto leveling ini. Informasi lebih lanjut mengenai ketersediaan opsi tersebut di setiap titik cerita diperkirakan akan diumumkan mendekati peluncuran game.